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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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