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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

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六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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