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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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