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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòn字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的g)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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