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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为红楼梦多少字至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额(é)外(wài)的(de)伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其(qí)实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

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主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也(yě)很重要,有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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