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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(pi蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子ān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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