惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

2000克是多少斤啊href="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,2000克是多少斤啊此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 2000克是多少斤啊

评论

5+2=