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pp7塑料杯能不能装开水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我pp7塑料杯能不能装开水用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fánpp7塑料杯能不能装开水g)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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