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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

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