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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害(hài)提(tí)高(gāo),这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不(bù)会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu)丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色升而改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动(dòng)的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账的(de)行动还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的(de)额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

托帕的终结技是一(yī)个强化技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方(fāng)的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满(mǎn),但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技点获(huò)得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一(yī)个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开(kāi)局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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