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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

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背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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