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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳(纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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