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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人。

失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的(de)傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落(luò)调香(xiāng)师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔(ěr)士(shì)兵(bīng)、猎(liè)犬(quǎn)骑(qí)士弗罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树(shù)士(shì)兵(bīng)、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克(kè)士(shì)兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士(shì)兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给(gěi)予(yǔ)玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡(héng)值都固定为(wèi)1(因(yīn)此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的(de),他们(men)不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里有在(zài)远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定(dìng)位置的(找到他们(men))

对敌(dí)人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的(de)大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态(tài)时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生(shēng)命值的血(xuè)量(liàng)

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们(men)的回(huí)复力基本上会进一步降(jiàng)低

下面(miàn)是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威(wēi)尔(ěr)更高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属(shǔ)性(xìng)很差的骨(gǔ)灰,但是会给(gěi)周围友军上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐(nài)魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习武修士(shì)自己受伤(shāng)率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大(dà)范围伤害(hài),尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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