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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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