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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵(bīng)、骸骨山贼、拉(lā)塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔(mó)法师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深眠之箭(jiàn)的(de)傀(guī)儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀(guī)儡、特攻先锋群(qún)、人偶(ǒu)士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶(è)兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师(shī)卡尔(ěr)曼(màn)、火(huǒ)炎习武(wǔ)修士、罗(luó)德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔(mó)法(fǎ)师、泥人、黑(hborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词ēi)夜女巫与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败(bài)野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团(tuán)、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神(shén)谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利(lì)亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数(shù)据一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分(fēn)具备一定输(shū)出(chū)能力(lì),也有某(mǒu)些超(chāo)模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)),虽然超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在这里写一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受(shòu)的(de)伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物(wù)更高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害(hài)则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的(de)单位会(huì)吃(chī)】,不(bù)过无(wú)论是施加(jiā)还是受到的特(tè)殊(shū)伤(shāng)害(hài)都并(bìng)不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻(gōng)击(jī)且死战(zhàn)不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远方出现的字样(yàng),不过在(zài)每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大(dà)卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效(xiào),但是(shì)恢复祷(dǎo)告对他们(men)的回复力基本上(shàng)会进一(yī)步(bù)降低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能(néng)力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词属性很差(chà)的(de)骨灰(huī),但是会给(gěi)周围友军上大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断(duàn)瞬(shùn)移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡(héng)值born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯(chě)会(huì)吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出的(de)情况下常(cháng)态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问(wèn)题有(yǒu)点严(yán)重(zhòng),但(dàn)是黑焰习(xí)武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取

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