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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住(zh竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读ù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读>之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(z竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读ǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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