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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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