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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的(de),那么(me)一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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