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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sā殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地n)波的场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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