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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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