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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四(s姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么ì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别(bié)需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

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不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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