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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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