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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具(jù)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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