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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的(de)关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会(huì)激(jī)活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

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托帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到(dào)我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对(d自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算uì)账账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提(tí)高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加(jiā)持(chí),并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱和(hé)扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击(jī)后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎(suì)片(piàn),且(qiě)有小概(gài)率获得一个(gè)随机(jī)奇(qí)物(这个(gè)效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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