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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de)不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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