惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debu作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确ff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

评论

5+2=