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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗s="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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