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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

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完(wán)成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。<当年非典为什么神秘结束了/p>

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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