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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望(wàng)在这1很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短8点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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