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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

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同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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