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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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