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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画(huà)风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合(hé)作招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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