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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(mín反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数g)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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