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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害(hài)
③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值
④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)
三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比
本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。
<珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗p style="text-align: center;">四(sì)、结(jié)论
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。
2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。
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未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了