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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

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我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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