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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的(de)因素(sù),但也生硬地充满了故事。

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《非常调查局:不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解密游(yóu)戏,你(nǐ)将扮(bàn)演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起(qǐ)关于(yú)时空法(fǎ)阵的异(yì)常事件——这来(lái)自你的一名死去的故(gù)人。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记中虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满(mǎn)了故事(shì)。如(rú)果日记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情(qíng)节就会特别(bié)单薄。这里的(de)缺陷应该是这(zhè)些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通过解谜获得(dé)一(yī)些(xiē)信息,让玩家(jiā)自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如你可以(yǐ)简化一(yī)些(xiē)日记内容(róng),用另一种方(fāng)式(shì)传递一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩(wán)家(jiā)先通(tōng)过日记了解到这(zhè)个(gè)人和她的同伴的一些信(xìn)息,然后通(tōng)过解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的工作手札或(huò)者某些物品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信息,就不要(yào)一下子(zi)输出,不(bù)然会有点出戏(xì)。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不(bù)灭》的(de)人物立绘很不(bù)错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的身份设(shè)计是可以(yǐ)穿越时空的少女,旁边还有智能助手进行辅助。主(zhǔ)控制(zhì)器和小机(jī)器人(rén)的(de)对(duì)话和提示相当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜(mí)没那么(me)难,因为《非常调(diào)查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可(kě)以(yǐ)再打(dǎ)磨。有一点让(ràng)人很(hěn)困扰的是,有(yǒu)几个游戏测试的是临时记忆,比如(rú)“手绘符文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的(de)大致图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从几个中选的话,完全没有问题(tí),但是在(zài)游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没有(yǒu)图片对着画(huà),这(zhè)种玩法有点麻(má)烦。即使(shǐ)剧(jù)情让主控(kòng)抄下(xià)来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法是一款比(bǐ)较完(wán)整(zhěng)的游戏(xì),它(tā)的整体框架很完善,需(xū)要的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那(nà)里”好(hǎo)像意思差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观(guān)还是符文(wén)都是作(zuò)者潜(qián)心设计的(de)游戏世界,所有还(hái)是很期待续集的(de)。

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