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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女>

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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