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Medical staff可数吗,stuff 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家Medical staff可数吗,stuff而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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