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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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