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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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