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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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