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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中获得一件(jiàn)传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例(lì)GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100,这是(shì)一个给(gěi)巨人神(shén)锤附魔一(yī)个不死词条。

mf:自动匹(pǐ)配创建词缀(zhuì):mf=更低品质(zhì)N-更(gèng)高品质N[-变量数值附加基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头的(de)词(cí)缀代码表示(shì)自(zì)动(dòng)适配(pèi)出品质(zhì)从0-3之间的词缀(0为不附带词(cí)缀(zhuì))。

cw:创(chuàng)建制定(dìng)词缀:cw=词缀id+变(biàn)量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血(xuè)剑+50说(shuō)明(míng):表示(shì)附带吸血(xuè)剑指定词缀的物品(pǐn),所有(yǒu)变量数值指(zhǐ)定由50-100之间。

w:指定物品词缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品属性(xìng)的(de)变量数(shù)组:qv=变量代码数组。

p:指定物品(pǐn)的记录买入价格:p=买入价格(gé)。

变(biàn)量(liàng)代码(mǎ)数组由列数为2的二维数(shù)组组成(chén硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子g),列1为枚举(jǔ)值(zhí),列2为(wèi)品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个(gè)词缀有(yǒu)3条(tiáo)词条,那么他的变(biàn)量数(shù)组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEM硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子s*巨人神锤(chuí),cw=不死4+100

这是(shì)一个给巨人神锤(chuí)附魔(mó)一个(gè)不死词条

cw=创建制(zhì)定词(cí)缀(zhuì) 不死4=附魔词(cí)条的id 100=附(fù)魔属性的更大值

开工具箱的附魔 *** :

下(xià)面是装备附魔词条(tiáo)的属性(xìng):(我这(zhè)里(lǐ)统(tǒng)计(jì)的全是传(chuán)说品质的词条)

臂力=力(lì)量(liàng) 敏捷=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃:普(pǔ)通攻击吸血造(zào)成40%的生命值

传说属性力量4:四维+15 力量额外+15

传说属(shǔ)性敏(mǐn)捷4:

传说(shuō)属性耐力4:

传(chuán)说属性精神(shén)4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘(jí)4:+友(yǒu)方反伤+10% +四维(wéi)一(yī)项随机15

疾风4:+友方(fāng)0移速 +15敏捷(jié) (未实现)

巨(jù)力4:+友方击退概率+10% +15耐(nài)力

巨人(rén)4:+25生命(mìng)上限 +四维一项随(suí)机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬(shùn)4:普攻有50几率增加自己攻速(sù) 提高(gāo)15承伤 +15敏捷

折光(guāng)4:远(yuǎn)程伤害(hài)减免+30% +四维硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子一(yī)项随机(jī)15

格挡4:近战(zhàn)伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受(shòu)的所有伤害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物理攻(gōng)击 提(tí)升10%所受到的(de)全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动(dòng)技能冷却时间20% +15精神(shén)

(神技太(tài)强(qiáng)了)

超(chāo)载4:移(yí)速140 15回蓝(lán) 四(sì)维随(suí)机15

不死4:生命(mìng)回复(fù)15 物理减伤20% 四(sì)维随机一项(xiàng)15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击(jī) 四维(wéi)随机一项15

裂地4:普攻5次造成(chéng)裂地效果 四维随机一项(xiàng)15

横扫4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下额外增(zēng)伤35%

千(qiān)年:回(huí)蓝25 25力量

屠龙(lóng)4:攻击(jī)大型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵(bīng)统帅4:所有步兵伤害(hài)增加15% 四维随机(jī)一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师(shī)统帅4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承受(shòu)伤害

NEW祝福(fú)4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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