惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系a>

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

评论

5+2=