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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

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技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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