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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。   河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖       

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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