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PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基(jī)础伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤害增加(jiā)、你的(de)每(měi)个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到(dào)来自玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低、装备(bèi)基(jī)础生命(mìng);第四(sì)梯队(duì):更(gèng)大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高(gāo)、在控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低、对未受过伤的(de)敌(dí)人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)、暴击率提高、暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯队排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景明显不(bù)同,所以要区(qū)分两个(gè)榜单(同一梯队(duì)中词条(tiáo)优先级不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续(xù)时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害(hài)提高

对生命低(dī)于30%的(de)敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

对精英敌人造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成(chéng)的伤害提(tí)升

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害(hài)提高

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

移(yí)动时受到(dào)的伤(shāng)害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻(gōng)使目标受(shòu)到的治疗效果(guǒ)降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

对亡灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

对(duì)控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友(yǒu)回复其更大(dà)生命(mìng)值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

对(duì)玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

冷却缩(suō)减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加(jiā)

对生(shēng)命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害(hài)

移动速(sù)度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低

受到的(de)持(chí)续性伤害(hài)降低(dī)

在控制(zhì)类(lèi)状态(tài)下受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

对有护盾的mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语(de)目标造成的伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌(dí)人对(duì)你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低(dī)

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗(liáo)效果降低(dī)

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备(bèi)基础生命

命中(zhōng)率提高

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害(hài)提(tí)升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英(yīng)敌人(rén)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

对野(yě)兽造成(chéng)的伤害提高

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