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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(l龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思éi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路(lù),具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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