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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(k蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了ě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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