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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面进攻(gōng)难度挺(tǐng)大的,推荐(jiàn)分兵(bīng)包夹(jiā),攻方看A点前压开局站在光(guāng)幕和墙的夹角处瞄准(zhǔn)图中铁皮横线的这个点跳投。

A点进(jìn)攻(gōng):全部(bù)正(zhèng)面进攻难度挺大的,推荐(jiàn)分兵包夹,攻方看A点前(qián)压开局(jú)站在光幕(mù)和墙的(de)夹角处瞄准图中铁皮横线的这个点跳投(tóu),攻方看A绳索(suǒ)区开局站在这个位置的极限抬头瞄准这个角跳(tiào)投,A绳索看A包(bāo)从A大看A包的眼没有固定点位我就不(bù)多(duō)说了,只要(yào)正常能扔到二楼平台就行,A点防守:A包看A绳索(suǒ)(前进跳投(tóu))顶(dǐng)在A包点(diǎn)二楼平台的这个角(jiǎo)落瞄准(zhǔn)图中(zhōng)墙斜钢条的一个小坑洞前进跳投;B点(diǎn)进攻:B箱看(kàn)B包站在B树木区箱(xiāng)子的这(zhè)个(gè)角(jiǎo)落瞄准这棵树树(shù)叶的这个空角直接跳投,B大门看(kàn)B包站在B大(dà)门这个瞄准点出(chū)挨着墙(qiáng)抬头瞄(miáo)准这个(gè)墙角跳投。

《无(wú)畏(wèi)契约》菲德裂变峡谷攻防(fáng)教学

裂变峡谷这张图很特(tè)别(bié),跟(gēn)其他 *** 两(liǎng)家对点(diǎn)的开局不同,警方(fāng)可以开局直接占(zhàn)据包点严防死(sǐ)守,而匪(fěi)方会因为一根(gēn)绳索发挥更多进(jìn)攻战术。黑梦在这(zhè)张图非常强势,她的(de)技能机制让她在裂变峡谷(gǔ)的攻守(shǒu)两端都能(néng)发挥极大的作用。

此篇攻略仅有两个(gè)不是直接跳(tiào)投(会标注(zhù)),其(qí)余点位(wèi)全是直(zhí)接跳投的。

报点(diǎn)参考地图(tú):

一、A点进攻

全部正面进(jìn)攻难(nán)度挺大的,推(tuī)荐(jiàn)分兵包夹。

1、攻方(fāng)看A点(diǎn)前压

(这颗(kē)眼我试了(le)快1个小(xiǎo)时才成功)

开局站在光幕和墙的夹(jiā)角处(chù)

瞄准图中(zhōng)铁皮横线的这个点(结合下两张图)跳投

这颗眼会从(cóng)图中窗(chuāng)户的缺(quē)口掉下去落(luò)到(dào)A区大堂(táng)

这颗眼会看到从A门或A大前压(yā)的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局(jú)站(zhàn)在这个位置的(de)极限(掉(diào)不下去不(bù)用怕(pà))

抬头瞄准这个角(jiǎo)跳投(tóu)

这个(gè)眼是给想要(yào)A门出(chū)去的队友敌(dí)人信息,防敌人(rén)架(jià)枪

3、A绳索看A包

从A大看A包的(de)眼没有固定(dìng)点(diǎn)位我就不(bù)多说了,只要(yào)正常(cháng)能扔到二楼平台(tái)就(jiù)行。

从A门出来(lái)后,站在(zài)门左侧墙(qiáng)线(xiàn)的这(zhè)个(gè)角落

抬头瞄准棚顶的这个角直接跳投

这个(gè)眼几乎会看到A点部署(shǔ)区的所有(yǒu)位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶(dǐng)在A包(bāo)点二楼平台(tái)的这个(gè)角落(luò)

瞄(miáo)准图中墙(qiáng)斜钢条的一个小坑(kēng)洞前(qián)进(jìn)跳(tiào)投(这个(gè)按住W跳投就行(xíng))

这个(gè)眼会(huì)扔(rēng)到墙角上,能(néng)看到A绳索区敌(dí)方动向

三、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木区箱(xiāng)子的这个角落

瞄准这棵树树叶的(de)这个空角直接跳投(这个开低画质容易(yì)看,开高(gāo)画质(zhì)看不出来)

开高画质(zhì)可(kě)以用这(zhè)个(gè),E技能UI上方圆点(diǎn)对准隧道牌的字母(mǔ)N的左上角跳投,跟上(shàng)面(miàn)那(nà)个(gè)效果一样(yàng)

能看到B包点内几(jǐ)乎(hū)所有位置

2、B大门看B包

站在B大门这个瞄准点(diǎn)出挨着墙

抬(tái)头瞄准这个墙(qiáng)角(jiǎo)跳投

同样能看到(dào)B包(bāo)点内几乎所有位(wèi)置

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