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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数值生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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